从一开始,蝙蝠侠的神话就是将哥特式的恐惧压制在英雄式的正义之中。与1939年《侦探漫画》中讲述的起源故事相呼应,布鲁斯发表著名的宣称:"罪犯是一群迷信的懦夫,所以我的伪装必须能够让他们激起恐惧",诺兰式韦恩致力于将恐惧与那些操纵恐惧的人对抗。然而,诺兰的版本使这个起源故事比在《侦探漫画》中出现的更富俄狄浦斯情结,也更反俄狄浦斯情结。
游戏本身不错的玩法组合完美地契合了“蝙蝠侠”这个角色本身的特点,以及角色所承载的经历苦难。优秀的拳脚功夫、融入暗夜之中的潜行战术、作为侦探的优秀能力,都在游戏中有所体现。蝙蝠侠在游戏中的每一个举动,都符合漫画原来设定中的那个英雄。
蝙蝠侠这个角色于1939年5月首次出现在侦探漫画,并将新角色引入蝙蝠侠万神殿,最著名的是猫女和蝙蝠侠最终的宿敌——小丑。
就拿《蝙蝠侠》为例,正如上文所说,“世界上最伟大的侦探”是蝙蝠侠的一大特色,阿卡姆三部曲便抓住了蝙蝠侠侦探的身份,游戏的剧情与原作漫画类似,需要玩家像真正的侦探一般,寻找证据还原案件,揭开隐藏在迷雾中的真相。为了使战斗系统与蝙蝠侠并不能使用超能力的设定相契合,阿卡姆系列还围绕着蝙蝠侠的透视面罩等几项高科技装备,在战斗关卡中加入了大量的潜行元素。
威尔·阿奈特(配音)在《乐高电影》中扮演蝙蝠侠的漫画形象,把黑暗骑士描绘成一个自大的吹牛王,他知道自己的角色受到数百万人的喜爱,总是担心如何保持自己的男子气概和酷酷的角色。就其本身而言,这是对披风斗士的一个非常有趣的解读,他在当时的流行文化中是如此受尊敬,以至于看到一个知道他有多么重要并在当今**中扮演蝙蝠侠形象的版本是很有趣的。这本身就令人印象深刻,但在《乐**侠大电影》中,事情又向前迈进了一步,它仍然是迄今为止讲述的最好的蝙蝠侠故事之一。
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