蝙蝠侠这个角色于1939年5月首次出现在侦探漫画,并将新角色引入蝙蝠侠万神殿,最著名的是猫女和蝙蝠侠最终的宿敌——小丑。
就拿《蝙蝠侠》为例,正如上文所说,“世界上最伟大的侦探”是蝙蝠侠的一大特色,阿卡姆三部曲便抓住了蝙蝠侠侦探的身份,游戏的剧情与原作漫画类似,需要玩家像真正的侦探一般,寻找证据还原案件,揭开隐藏在迷雾中的真相。为了使战斗系统与蝙蝠侠并不能使用超能力的设定相契合,阿卡姆系列还围绕着蝙蝠侠的透视面罩等几项高科技装备,在战斗关卡中加入了大量的潜行元素。
游戏本身不错的玩法组合完美地契合了“蝙蝠侠”这个角色本身的特点,以及角色所承载的经历苦难。优秀的拳脚功夫、融入暗夜之中的潜行战术、作为侦探的优秀能力,都在游戏中有所体现。蝙蝠侠在游戏中的每一个举动,都符合漫画原来设定中的那个英雄。
蝙蝠侠试图说服超人加强技巧训练,以应对可能存在的女侠黑化情况!在超人无视该建议后,蝙蝠侠就准备他自己的应对手段去了。这个情节怎么看也是蝙蝠侠认为超人不足以应对女侠吧。
在《哥谭末日》中,蝙蝠侠将徘徊在1928年的哥谭街道上,与一个神秘的超自然敌人以及一些主要的反派作战。原著漫画中还出现了双面人、冰冻先生、拉尔斯·艾尔·古尔和绿箭侠。DC对这部漫画的描述令人生畏:
2.0
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