举例而言,不少玩家利用游戏内的庄园系统,玩起了密室逃脱。其玩法逻辑和现实中的密室逃脱别无二致,都是让玩家通过房间内布置的文本、图案、建模等提示,得出门锁的密码,完成逃脱。
在写实的基础上更概括化,卡通化(取决于卡通比重),此风格在目前游戏中较为广泛,欧卡,二次元等风格类游戏或动画运用较多。
第二是风格没有统一。初版游戏和前期的几个DLC是卡通风格,后期开始走写实风格,造成城市外观割裂。事实证明写实风格更好社区主流还是更喜欢写实风格。毕竟写实风格可以参考甚至照搬现实世界中的素材,而卡通风格如果没有很好的统一的美术方向来限制的话,就会割裂,这对于一个以社区产出内容为主的游戏类型来说,是不现实的。
根据孩子的年龄、性别、喜好等特点,选择合适的色彩和风格。色彩可以以中色为主,避免过于鲜艳或暗沉;风格可以以简约或卡通为主,避免过于复杂或成熟。合理分区和布置家具
这个时候朱强和小元元…………朱强决定和小元元玩他比较爱玩又比较简单的卡通风格的游戏,卡通风格的游戏,喵喵喵???