b)【上区(半遮蔽)优先消除】:同等条件优先消除上半区砖块,上区砖块是呈倒金字塔形堆叠,意味着越往下顶层砖块数量越少。而消除单个下方【完全遮蔽】的砖块不会减少屏幕中总的顶层砖块数量。此策略可以让整局游戏中的可消除砖块数量下滑条件相对稳定。
b)当场上没有3个一样砖块时(或者暂不想消除),结合可见的下层砖块图案,将顶层砖移入,从而定向拓展可消除砖块数量。
d)【利用缓存】:在确保能够形成三消的情况下,合理利用槽中的空位放置顶层砖块,将砖块尽可能放进槽内,置顶更多下层砖块,形成更多的可消除选项。当需要实现【均匀消除】时使用
a)【下区(全遮蔽)优先消除】尽可能检视更多砖块,增加确定性:优先消除下方的完全遮蔽砖块,让尽可能多的砖块图案被看到,为消除路径提供更多可能的选择。(结合之后的分析可以发现这个策略并不好)
为了简化分析,我们先假定每种图案的砖块位置是随机的,且砖块是无限的,暂时不考虑每图案是否是三个成组出现,因为即便最终需要全部匹配消除,但是在很长的一段游戏时间内,我们还是可以近似的认为出现的砖块图案是随机的,直至游戏快要结束时砖块所剩无几。如此,我们就可以将下图左侧的游戏流程图简化成为右边的【随机生成-判定三消】流程。