感觉这游戏开发者是学了心理学的,抓住了大家的两个心理,1个就是营销,抓住了大家跟风的心理,2个就是游戏机制,让人无法自拔。不过这游戏不耐玩,过了这个新鲜度看到身边其他人不玩了,也没有那种争强好胜的心理了。
商家可以利用这点,用脑洞大开的创意抓住用户好奇心,或者制作一些假**,假的信息来吸引客户注意,抓住消费人群的炫耀和窥秘心理。
男人就是抓住女人的这个小心理,在特定节日,在特定氛围中,送一些让女人心动的小礼物,以表达爱意,很多时候达到事半功倍的作用。
家长想让孩子听话,前提是孩子对家长有“畏惧”心理,让孩子有畏惧心理抓住两点:家长有威严的存在,教育的年龄合适。
抓住了消费者心理盲盒之所以吸引人,最大的原因当然是因为“盲”,正是因为开发者和商家们抓住了消费者的“窥私心理”,才使得盲盒app开发如此热门。消费者有可能开到基础款,也有可能开到限定隐藏款,这一手段也就符合心理学的猎奇心理和窥私心理,从而驱使消费者购买。