失足少年伙同其它伙伴一起在地下世界求生存之时被卷入了不得了的黑帮大世界中!不得不暴露在各方势力面前的少年们,心中的热焰是否能够抵挡来自**的黑暗?阿明他们又要如何从这仇恨与欲望的漩涡中脱身?今天的户外,也依然让心燥热不已!被卷入这场游戏中的各方势力的棋局终于走向终盘!随着妖魔鬼怪们的大打出手,阿明一行又将如何保全自己,不被这热焰的漩涡吞噬?
雷米尔知道自己中计,又见无法让拉贵尔相信自己,也自知在这里作战将必然处于下风。他猛地向后飞去,企图快速逃离拉贵尔的攻击范围。拉贵尔见雷米尔想要逃跑,便追了上去;地面崩裂开始出现一道巨大的缝隙,两面的土地错位开来,无数的石头和泥土飞溅到半空中,试图阻滞雷米尔逃走的路线。雷米尔见逃无可逃,只得转身应战。他的整个身体燃烧起来,放出火球与热焰去攻击拉贵尔。此时,哈尼加尔巴特的大军咆哮着朝这边攻来。库伦塔也拔出了弯刀,带着赫梯的主力部队向敌人的方向奔去。
除此之外,我更多感觉是自己在参与真正的赛车,而不是每场比赛想方设法看个电影级的第一名镜头然后赶去下一场。《极品飞车:不羁》中的基础玩法循环与2019年的《极品飞车:热焰》相差无几,这一作的昼夜循环机制让玩家白天只能参加一些奖励有限的活动,但是晚上的比赛则能获得更多声望,也会吸引警察的注意。如此一来,你只会损失声望,不会失去现金。
《热焰》作为一部有着部分忠实粉丝的优质游戏,三年前发售时或许没能赢得玩家们最公平的意见。EA重新安排了其动作赛车游戏的开发周期作为回应。《不羁》同样在这样一个呼声和名气都不太高的情况下横空出世,但是本作好玩太多,更值得我花时间去赛车以及摆脱警察的追捕,本作感觉就像赛车游戏界的年度复出选手。
一股热焰从八卦图中心窜出,包裹而上,一瞬工夫,那熊熊烈火便卷烧向那边怪物的位置。怪物嘴里一声嘶吼,庞大的身躯在火焰中抽搐**,只是一瞬的工夫,便传来了一阵阵焦臭,而那边三座雕像,也发出痛苦的叫喊,“停下!快给我停下!”
我不能再留手了,拿出腰间的装着烈酒的葫芦,打开盖子,狠狠灌下一口,却不咽下,对着火把猛喷一口,热焰翻滚而出。蜈蚣们被烧的卷成团,焦糊味弥漫,灼热的气流逼的后面的蜈蚣纷纷往两边闪避。