而在《天空之剑》中,塞尔达第一次没有了特殊身份,不是以公主的身份,而是作为青梅竹马待在林克身边,邻家女孩般的塞尔达给玩家们留下了很深的印象,笑容灿烂的她也让大家都喜欢上了这个女孩。
我们必须操纵林克,在地面上寻找塞尔达的踪迹,找到并解救塞尔达,找寻大师之剑的秘密,打败魔王,其中的故事可谓是一波三折。
对我个人来说我更喜欢以前的老塞尔达。尤其是2D塞尔达,SFC的众神三角力量,GBC的梦见岛还有大地时空之章都是我心目中的神作,再之后的2D作品(GBA缩小帽,3DS众神2)多少在迷宫解谜上有降低难度的倾向,我个人非常喜欢解复杂的谜题,所以游戏依然优秀,但我个人评价就没那么高了。而3D塞尔达目前我只在Switch上体验了天空之剑,但是还是谜题不够难所以戳不到我的点。如果你不喜欢解谜的话传统塞尔达就很难入门了。
其中有一段剧情是塞尔达为了让林克能靠大师之剑封印终焉使者,用体内的女神之力给林克的大师之剑上了一层终极祝福,而后就要在水晶中陷入无止境的沉睡,封印前的一番对话把我感动的一塌糊涂。
《塞尔达传说:天空之剑》是需要多次探索的游戏,敌人不全是需要被消灭的敌人,让玩家享受发现的敌人也是乐趣之一。可以利用关卡设计消灭敌人。