苹果核战记

苹果核战记2

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苹果核战记类似

制作上,本片结合动作捕捉与卡通渲染两种技术,是世界上首个使用这种全“3DLiveAnime”方式制作的电影。记录真人演员的动作,将其转换为数字模型、并生成动画的动作捕捉算不上新奇,《灵魂深处》也采用了这项技术。不过,在人物建模方面,《苹果核战记》并没有走写实风,而是使用卡通渲染将3DCG转换为日本传统手绘动画的风格。与追求写实的真实系渲染不同,卡通渲染后的模型有明显的阴影分块,还会强调现实中不存在的“轮廓线条”。

制作上,本片结合动作捕捉与卡通渲染两种技术,是世界上首个使用这种全“3DLiveAnime”方式制作的电影。记录真人演员的动作,将其转换为数字模型、并生成动画的动作捕捉算不上新奇,《灵魂深处》也采用了这项技术。不过,在人物建模方面,《苹果核战记》并没有走写实风,而是使用卡通渲染将3DCG转换为日本传统手绘动画的风格。与追求写实的真实系渲染不同,卡通渲染后的模型有明显的阴影分块,还会强调现实中不存在的“轮廓线条”。

为了**,**下令:哪位战士能把一筐苹果送入坑道,记一次二等功。要知道二等功在战场上可不是好拿的,能拿到的基本都是战斗英雄。

如果只是听到无边记这个词,很容易让人想成“无边际”,只能说苹果不愧是取名大师,无边、记两个字词几乎概括了该应用的特点和功能。不过,最早提出这个概念的并不是苹果,早在几年前,微软就已经推出了类似的应用,名为Whiteboard。

往恐怖谷曲线右侧的方向发展对技术与资金的要求较高,这对于预算有限、制作周期短、年产量高的日本动画来说可能难以推广。那么,向曲线左侧方向发展自然也不失为一种好选择。率先做出尝试并获得成功的是荒牧伸志导演、改编自士郎正宗(代表作《攻壳机动队》)创作的科幻漫画,于2004年上映的CG动画电影《苹果核战记》。

制作上,本片结合动作捕捉与卡通渲染两种技术,是世界上首个使用这种全“3DLiveAnime”方式制作的电影。记录真人演员的动作,将其转换为数字模型、并生成动画的动作捕捉算不上新奇,《灵魂深处》也采用了这项技术。不过,在人物建模方面,《苹果核战记》并没有走写实风,而是使用卡通渲染将3DCG转换为日本传统手绘动画的风格。与追求写实的真实系渲染不同,卡通渲染后的模型有明显的阴影分块,还会强调现实中不存在的“轮廓线条”。

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