从中国上古神话传说中的“嫦娥奔月”,到19世纪法国科幻作家凡尔纳《从地球到月球》的科学幻想,再到美国20世纪中叶“阿波罗登月计划”的实现——这一切都体现了航天文化从神话、幻想再到科技实现的历史演变。
吉田:《最终幻想》是一个有着漫长历史的系列,在不知不觉之中玩家们对《最终幻想》系列的印象也发生了变化。就拿我个人来说我今年已经50岁了,而在系列首作《最终幻想1》发售的时候,我也是在发售之初就已经在红白机上插卡带进行游玩的玩家之一。在《最终幻想6》魔导兵器出现并成为主流之后,游戏的感觉也变得更加科幻化。只不过对于我这个从初代开始就一路走来的玩家来说,我心中的《最终幻想》原点还是以中世纪欧洲风格的哥特幻想。所以如果你是一个从7、8、10、13以及前作15开始接触《最终幻想》系列的话,或许也会自然而然地觉得《最终幻想》系列当然会有科幻元素。
19世纪的新哥特派囿于对欧洲中世纪生活的幻想,将一切源自古典**的设计,例如雷恩和伯灵顿的作品,视为不真实、不爱国和异教的。他们以尖塔为美,以穹顶和严整的立面为丑。而后,当简洁而冷峻的现代**建筑在一战后让古老的城市街道焕然一新时,哥特复兴派又被理性**的青年功能**者妖魔化。
作为一名文学评论者,我所关注的最主要的评论对象是当代中国的网络文学。网络文学区别于纯文学的最明显的特征之一,就是它的高度幻想性。在网络文学中,存在各式各样超离于现实世界的幻想设定,历史穿越、时间轮回、次元重叠、修真成仙、转世重生、异界之旅……相比于现实题材的文学作品,高度幻想的网络文学可谓是更“彻底”的虚构。
45世纪,人类**出现了一批异能者,受到**广泛关注。有人当英雄满足中二幻想,有人当反派******,有人则隐匿于普通人中。直至48世纪异能纪元,他们被后世称为【先行】。
榎宫佑