还有英雄的强度,某些系统之子强到逆天,某奇,某斯特...一次次的失败,一次次的嘲讽,让我对荒野的态度从最初的推崇变成了淡漠。久而久之,对这款游戏的感官直线下降。
应该很多朋友都知道,荒野的红拇指和红WiFi是最搞人心态的。我本命英雄是布洛克,之前荣誉之路上的一个英雄,为什么选择布洛克其实也是无奈之举,毕竟不是所有人都有那么好的运气去拿到佩佩和蜜蜂。更新之后,英雄劵的存在也是延长了出新英雄的时间。
最初,根据编剧的想法,里根的性格完全不同。她实际上是弗雷梅特的反映,英雄在荒野中遇到了她。聪明又狡猾,直接什么也不说。她说的每句话都要有双重底线。但最终编剧大卫盖德改变了主意。
渐渐地,英雄熟悉了费雷顿的多样性,在加入卫兵行列之前的第一次出击中遇到了她,摩根。这是从荒野来的魔女。但只是个女巫?
不再有宝箱作为游戏奖励,也不提供购买。所以它作为一个获取金币、英雄、能量点(角色升级碎片)等资源的机制,彻底消失在了《荒野乱斗》游戏之中。
8.0