在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往Bracer职业,其父亲也是一名Bracer,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为Bracer为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。“正因为我们看不见,那才可怕。”黑崎一护——《死神》。随着父亲的突然离开,作为见习Bracer的两人为了成为真正的Bracer也决定踏上Bracer的冒险旅程。
近藤季洋:《英雄传说:黎之轨迹II》中的“导力器”系统基本上沿用了《英雄传说:黎之轨迹》的设计。我觉得关于“导力器”褒贬不一的问题可能是因为《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”相较于前作变得有些复杂。实际上,《英雄传说:黎之轨迹》的“导力器”系统是制作团队内一名喜爱“空之轨迹”系列的成员设计的。在设计过程中的想法,是能够重现“空之轨迹”系列中,“导力器”可以通过搭配属性点数,来引导出导力器更多能力的功能。这种高**度的“导力器”系统在玩家群体中褒贬不一,这是我们意料之中的结果,如果玩家们还是觉得比较复杂的话,我们会去思考之后如何要改进的。
同时,在《英雄传说:黎之轨迹II》中,主角范恩一行会去探索早在“空之轨迹”系列中就已经提到过的区域。而在《英雄传说:创之轨迹》中登场的斯温和娜狄雅,其在以前隶属的组织也会在本作中与范恩一行有着很深的关联性。这样的安排虽然都与过去的作品有着一定的关联,但就算没有接触过系列前作也并不会影响玩家去认知整个故事,因为对玩家来说,这就是范恩自己的故事。而对于从“空之轨迹”系列开始游玩的老玩家来说,无疑会有更多的收获,会有着有别于新玩家的乐趣。
近藤季洋:让特定的角色与主角最终确定关系,这种决定是要建立在剧情的走向上,并且还有明确需要的情况下。比如在“空之轨迹”系列中,艾丝蒂尔与约修亚最终能够走到一起,是因为故事上的确有这样的需要。整个“空之轨迹”系列讲述的就是二人之间羁绊的故事,所以必须要做这样的安排。而在“闪之轨迹”系列中,我们选择了**选项让玩家自己做选择,在这个前提之下我们就不能在正史剧情上同时维持分歧的选项,需要保持**性的答案。回到范恩身上,我目前还不能对他最终会与哪一位角色确定关系给出答案。我们还在思考下一部“轨迹”需要讲述什么样的故事,如果在那个故事中必须要对范恩的感情线做出交代,那到时候就会正式决定。
近藤季洋:首先,是关于《英雄传说:黎之轨迹II》剧本的构想。其实在“卡尔瓦德***篇”制作之初,就将其定为了多部的作品。所以,《英雄传说:黎之轨迹》会制作续篇,是一开始就规划好的。但在《英雄传说:黎之轨迹II》中需要将故事讲到“卡尔瓦德***篇”的哪个段落,则是在制作完《英雄传说:黎之轨迹》后决定的。
因为前作已将***地区以及新角色的登场,《黎之轨迹2》更尝试带入了《创之轨迹》等轨迹人气角色的加入到这次的主线之中,不过是到有点喧宾夺主的成份,可视作《创之轨迹》的延续,《空之轨迹》的部份补完。至于《黎之轨迹》的谜团,是填坑了不少,但同时又难免的挖出更大的坑。