在这一系列的变革之下,「水星的魔女」成为了名副其实的“年轻人的第一部高达”。根据**的投票,有超过40%的人通过「水星的魔女」接触到了高达(这个数据虽然不甚严谨,但也足以「水星的魔女」吸引到了很多没有看过高达的路人),其中精彩的剧情爆点也都会在生放结束之后,在SNS上引发剧烈的讨论,屡屡取得当日趋势排行的头名。
显然,冈本拓也与动画的制作组更想让观众看到本作,属于“水星的魔女”的故事,而不仅仅着眼于系列前缀,那个曾经的“机动战士高达”。
神谷:好像是这么个头衔(笑)。我把《猎天使魔女3》的制作工作全权交给了中尾和宫田,自己倒没有深入参与开发。不过,为了维持《猎天使魔女》系列世界观的一致性,我还是为本作撰写了剧本,这也是我在《猎天使魔女3》中负责的主要工作。除此以外,我还和宫田通过讨论「蓓优妮塔是位怎样的女性」等问题,敲定了本作的设计方向,从而确保本作与系列作品能够保持步调统一。整体上是处于默默关注开发的状态。
但是遗憾的是,这些内容并没有能很好地,明显地反馈进他此次创作的「水星的魔女」中,高达系列舞台的缩放,让故事变得扁平,信息量匮乏的缺点也在延迟放送之后被放大。
而作为自《铁血的孤儿》之后时隔七年推出的长篇电视动画新作,《水星的魔女》更承载着让高达系列重回年轻人视野的重任。实际上,“高达已经过时”的声音早在《铁血的孤儿》的时代便已甚嚣尘上。
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