元战场是基于现实、突破现实的虚拟战场,元**是基于规则、打破规则的虚拟**。在虚拟现实等高技术条件下,元战场和相关技术应是各级各类军事人员认识**、模拟**、学习**和把握**规律,甚至是直接指挥控制**的利器。
虚拟**,也是无人化**的典型特点,也是区别与传统**的条件。虽然,传统**也利用虚拟的**手段,达成**的目的与目标。但,无人化**的虚拟**,虚拟战场,更加宽广,也更加重要。无人化**有真实战场的虚拟需要,也有隐形虚拟的**手段。
元**的运用模式元**的运用模式主要有三类:虚拟/虚拟作战,现实/现实作战,现实/虚拟作战。其中,虚拟/虚拟作战主要运用在元战场的虚拟环境中开展的演习演练、战法推演,作战概念验证与推理等无需实装的军事活动;现实/现实作战主要运用在无元战场体系支撑条件下,运用元战场相关技术进行实兵之间对抗的军事活动;现实/虚拟作战主要运用在元战场体系支撑条件下,综合运用元战场技术进行实兵之间对抗的军事活动。
元**的运用模式。元**的运用模式主要有三类:虚拟/虚拟作战,现实/现实作战,现实/虚拟作战。其中,虚拟/虚拟作战主要运用在元战场的虚拟环境中开展的演习演练、战法推演,作战概念验证与推理等无需实装的军事活动;现实/现实作战主要运用在无元战场体系支撑条件下,运用元战场相关技术进行实兵之间对抗的军事活动;现实/虚拟作战主要运用在元战场体系支撑条件下,综合运用元战场技术进行实兵之间对抗的军事活动。
元**的制胜机理元**的制胜机理是通过虚拟现实技术,使军事人员通过虚拟现实技术提升感知、理解、认识战场、把握**规律的能力,并指挥控制现实军事活动,最终达成军事目的。元**的制胜之道在于沉浸虚拟战场、触感现实战斗,即,将有关军事活动的一切相关事物进行深度连接,以便达成战场要素的全面、系统、有机的融合,达到所有军事活动实现类人的感官敏感性和行动的精准性,以及超越人类的感官和行动的能力,最大限度发挥武器装备的作战效能。
奥浩哉
西元2028年,新越谷市。石动音露在朋友的怂恿下,带着幼小的弟妹走进一家大型的电玩中心。在人群杂沓中,音露的妹妹被一个少年给撞倒,音露原想替妹妹讨回公道,不料反被修理。羞愤不已的音露发誓报仇,但是日後他们却是在意外的场合再度碰面........听从爱好格的父亲的命令,而放弃进入中学就读的音露。所有的朋友都进入中学读,而自己却只能终日在街上游荡。在他遇上了虚拟##的MBZ格斗世界时,潜藏在他体内的因子终於觉醒,但是他却不敢告诉父亲......以MBZ的奖金为目标,土方展开了集结队员的动作,其中包括了音露,而其
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