对了,我是谁?既然遇见了她,我就不再是游戏中的嶢纎巘·驘三世,我又是那个追求她的少年――欧浩辰,可是不知,我还有没有告白她的勇气。
1340年,丹麦渡过了八年没有国王的空位期,尼尔斯.埃勃森杀了格哈德三世,20岁的瓦尔德马才回到丹麦继位。他在神圣罗马帝国皇帝路易四世的巴伐利亚宫廷中度过少年。通过与瓦尔德马三世的妹妹海尔薇格的婚姻,和父亲留给他的领土,他才能控制日德兰半岛孔厄河以北约四分之一的土地。父亲克里斯托弗二世在位时,丹麦已经破产,他试图偿还债务、收回抵押出去的土地;一靠妻子海尔维希的嫁妆,二靠日德兰半岛北部孔厄河上农民的税款。
《三生三世十里桃花》中当受众代入女主后便能感受到“岁月常在,青春永驻,万事皆以我为中心”的**。在某种意义上,“魔幻奇观”类作品提供给青少年一个“成为王者”、受万人敬仰的虚拟消费空间。这一虚拟空间能够暂时缓解青少年现实生活中的诸多不如意,并促使他们体验到被关注、成为焦点的乐趣。
“不可以,据老夫所看,你前世不是人,所以你的血不能救这只白鹤。不过,我知道,洛中地区的胡卢生,前三世都是人,他的血可以。少年郎,你这次如果没有急事,是否可以到洛中去,拜访胡卢生,让他来救白鹤呢?”
比如《三生三世十里桃花》《千古玦尘》等作品搭建了一个由上神、魔、人构成的三重虚拟空间,在这三重空间之中讲述故事、展开叙事。此类作品的虚拟空间具有多重效果:一是能够满足青年受众对民间传说等神话故事的想象;二是能够使青年受众在这种“虚拟空间”中体会到“无拘无束”的、“超现实”的、“梦幻”的快乐。这种虚拟空间最大的特点,便是能让受众暂时忘记现实中的“逻辑”,甚至忘记现实。青少年喜欢此类作品,也在一定程度上表现出青少年希望通过此类作品建构的虚拟空间满足他们对幻想世界的沉迷,进而“逃避”现实。
仲谦是一个普普通通的少年,但两个奇妙的人物闯进他的生活后,他的一切都变得不再平凡。毕竟这世上能和自己前世今生碰面的人,实在是不多了!仲谦在自己生存的这个世界里,遇见了来自唐朝的前世李长安,还有来自遥远未来的科学家来世江卫。三人开始了奇妙的同居生活,时空倒错,几人会有怎样的际遇?