本作的敌人并没有像《八方旅人》或其他传统像素RPG一样,采用走几步就虚空触发敌人袭击的“暗箱操作”式设计,而是为迷宫中出现的所有敌人都做出了一套具体的形象,只有当玩家主动攻击或被这些“暗影”攻击时,才会触发战斗。
看点还是在异界进去通关各种远古像素游戏的衍变地下城副本,在糅合各种游戏的世界中,男主角在异界触发他回忆中的游戏,各种彩蛋作弊码,各种BUG,打宝卡出隐藏道具,还有与漫画迷宫饭一样,在地下城吃起魔物美食...单就小说本身而言,还是蛮有趣的,在舒克一众文中可以说是非常不错,舒克有账号同时喜欢这种游戏异界文的推荐看看。字数323万,连载中。
但游戏真的很“难”,错综复杂的迷宫,模糊不清的线索,以及跳脱游戏外的玩法与操作,都让你能在这个粗糙的像素世界转得头晕目眩,甚至一度怀疑这就是一个充满漏洞的游戏Demo。比如:
《不思议迷宫》的画面采用了像素风格,呈现出了非常复古的风格。虽然画面简单,但是给人一种非常有魅力的感觉。游戏中的角色和怪物形象都非常可爱,画风非常温馨。
格斗动作非常具有打击感的像素动作游戏,各种各样英雄都有自己独特技能,并且战斗场景也风格各异,有的是在竹林而有的是在地下迷宫和恢宏的宫殿里。