编辑来自爱讲笑话的小天:俄罗斯方块告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失;植物大战僵尸告诉我们:须常调整状态,方能应付不同挑战;愤怒的小鸡告诉我们:有时沉下身心,是为了飞的更高;跑跑卡丁车告诉我们:永远别觉得时间还多,可以浪费。
远如扫雷、俄罗斯方块、**大战、吃豆人,近到切水果、保卫萝卜、愤怒的小鸟或是各种吃鸡类、割草类游戏等等,都不需要太多的世界观加成,毕竟它们所提供的即时的**基本可以满足玩家对于世界观探索的欲望,即便有的话也顶多算是一个风格化包装。
“愤怒小鸟”“趣味投篮”游戏考验着职工们的“快、准、稳”,每人只有5次机会;到了“鱼目混珠”的环节,则需要职工们非常好的“眼力劲”,在最短时间内抽出4颗不同颜色的球。最激烈热闹的环节,莫过于俄罗斯方块了,职工们用风一般的速度,秒变“组装高手”,快速将散落的方块完整组装到方框里。
可以预见在不久的将来,军八开场众人落座,主公先来一手愤怒的小鸟;二号位再来一局俄罗斯方块;再然后节奏大师、华容道、贪吃蛇…轮番上阵,打牌的时间加起来还没有看动画的时间多。
厌厌与忧忧的基础形象略微相似,但相较而言棱角更显分明,能感受到情绪更加尖锐,绿色的皮肤也令观众不适;怒怒则是直接以方块作为基础形,配上红色的皮肤和毫无善意的表情,一下就让观众感受到愤怒的情绪;而干瘪瘦条状的身体,给观众强烈的胆小的紧缩之感。