还有不到两周就是宝可梦日,届时应该会举办发布会介绍今年系列游戏的新情报。无论是《迷宫》系列也好,又或是弹珠台、消消乐、名侦探皮卡丘2也好,希望这些衍生游戏也能和正统作品一样,迎来自己崭新的时代。
18、0-30岁的玩家较偏好于美术色彩丰富、二次元或异常突出角色培养的游戏。(例如:赛马娘、FGO、迪士尼梦幻仙境等)30岁以上的玩家较偏好时间短、轻松的游戏。(例如LINE:迪士尼消消看、PokemonGO、勇者斗恶龙等)日本玩家游戏偏好还有一个显著的特性,即偶像文化。在日本,偶像文化已经深化到年轻人的骨子里,而且不用担心断代的影响,这将成为未来多年里日本游戏市场的主旋律。在运营偏好上,日本玩家倾向于长期运营。采用与日本玩家喜欢的IP联动等方式可以帮助日本玩家建立对产品的信心。怪物弹珠在10月份开展9周年庆,并与人气动画魔法少女小圆展开联动,促活明显。玩家特征:社交平台触媒习惯日本玩家对隐