诸神从虚无中创造存在,在位面间创建国度。国度中一切存在,将依神之心意而定。神将休息,他们因创建国度而疲累。在醒来时,神将真正为神。神会疲累。
生命之树伊格德拉修(Yggdrasil),又被称为宇宙之树、世界之树、时间之树,支撑着整个世界。生命之树支撑的世界分为三层九个国度:上层由精灵之国亚尔夫海姆、诸神的国度阿瑟加德和火焰之国摩斯比海姆组成;中层由人类的国度米德加德、巨人的国度约顿海姆和
身体一半人一半尸的“死人之国”冥国女王海拉(Hela)站在用死人指甲制成的大船上,船中载满霜巨人和亡灵的军队向“诸神国度”开来。
在神话中,奥丁及诸神创造了世界、人类、精灵后,又创造了世界树(Yggdrasil),连结九大世界,与整个世界枯荣与共。世界树支撑起的九大世界分为三层,倒是与东方的天宫地府凡界,以及西方的天堂地狱人间,有着异曲同工之妙。不过比起单调的三界,多神体系的北欧神话里,九大国度更具有多样性。
作为北欧之旅最终章,《战神诸神黄昏》的体量非常惊人。主线故事的长度整整比《战神(2018)》多了一倍,拥有可观支线内容的国度数量也翻了一番,支线的规模和演出还依旧能保持丝毫不逊于主线的水准。前作中玩家诟病的「山怪模拟器」「杂兵种类少」的问题亦得到了有效解决,「量大管饱」在《战神诸神黄昏》身上成为了名副其实的褒义词。