但是反过来,光刷套路也学不好数学。为什么呢?因为刷套路只是增加了系统1中的缓存容量,而如何正确的调用系统1内的知识缓存进行有效组合分析推理最终得出结果的能力,是系统1本身无法解决的。这种能力需要训练系统2发展出针对系统1中各种套路的抽象模式进行归纳演绎进而获取新知识的能力。传统数学教育从业者所抨击的正是套路教学中对这种能力培养的缺失。
套路系统也扩展了玩家的策略选择与游戏的重复可玩性。在获得新卡牌时是选择强力的单卡还是优先和手中已有的卡牌组成套路?是扩展组合的套路数量,三张牌能搓出五个套路,还是反复获取某个单一套路的卡牌?游戏中的武功秘籍在提供强力Buff的同时,还可以强化玩家的套路,这两方面该如何取舍?这些都在考验着玩家对游戏的理解和策略选择。
这个套路可以应用到很多穿越文,可以算一个公用套路了,在这个套路下修修改改可以有很多种套路了,比如系统傻、系统聪明、系统坏都是为了测试主角,但是系统的不同设定可以得到一个不同的情节。
相比于平平无奇的剧情与世界塑造,真正让我沉迷的是《天外武侠》上头的玩法。《天外武林》的核心系统是在战斗中打出各种连击“套路”。游戏中的战斗初看起来和众多同类游戏没有太大区别,但当你将手中的卡牌按照某些特定的顺序打出时,神奇的事情发生了。你会触发隐藏的套路效果,获得额外的套路牌,让你能打出的伤害再上一个台阶。
了解完题型和解题原则之后就要进行针对性的训练,不同的题型是有不同的答题方向的,刚开始练习的时候不要害怕套路,因为只有先学会了套路,才可以在后期将套路去掉,以自己最为自然的方式将答案表述出来,初期学习时的套路能够便于更加系统的理解,在拿到一道题的时候,知道该从哪几个方面进行思考。
但是反过来,光刷套路也学不好数学。为什么呢?因为刷套路只是增加了系统1中的缓存容量,而如何正确的调用系统1内的知识缓存进行有效组合分析推理最终得出结果的能力,是系统1本身无法解决的。这种能力需要训练系统2发展出针对系统1中各种套路的抽象模式进行归纳演绎进而获取新知识的能力。传统数学教育从业者所抨击的正是套路教学中对这种能力培养的缺失。
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