我设计的扫雷有在难度的选择上有三种难度,分别是初、中、高级,这三种难度定义的雷数和雷区的尺寸是固定的,假如玩家想要自己定义扫雷的难度可以自己设置雷数和尺寸,只要打开“自定义”配置弹窗,在之后的弹框里按提示输入雷数和尺寸,行数最大为24,列数最大为30,如果玩家设置的雷数超过了范围(比如雷数大于格子的总数或小于零),系统会默认雷数为行数减一与列数减一的乘积。菜单栏的功能
我设计的扫雷有在难度的选择上有三种难度,分别是初、中、高级,这三种难度定义的雷数和雷区的尺寸是固定的,假如玩家想要自己定义扫雷的难度可以自己设置雷数和尺寸,只要打开“自定义”配置弹窗,在之后的弹框里按提示输入雷数和尺寸,行数最大为24,列数最大为30,如果玩家设置的雷数超过了范围(比如雷数大于格子的总数或小于零),系统会默认雷数为行数减一与列数减一的乘积。
扫雷新尖兵~是老鼠。大自然的神奇是无所不在的。在我们眼里许多动物都是坏的,脏的可怕的。其实我们抛开人性,去看待动物,只是我们是高级动物而已。大自然让每个物种与生命存在,必然有他的原因与设定。老鼠就是扫雷新尖兵,帮助莫桑比克开展扫雷工作,并且取得优异成绩。所以说,没有什么是不可能的。
点击游戏界面左上角菜单栏中的“游戏”菜单,会出现出现“初级”、“中级”、“高级”、“自定义”四种选项。在玩家选择难度之后游戏将会改变界面尺寸,并改变雷的总数。前三种雷数和尺寸都是固定的,无需玩家设置,而自定义则是玩家自己定义的。进行扫雷游戏
扫雷的「运气」基本是不影响你扫雷的,除非你把雷数调的变态大,所谓「运气」只会影响你扫完的速度,顶多是帮你少推几步,其游戏本身是没有缺陷的,就算你高级在边角点开也可以成功玩好一局,不过是慢一点罢了。