2.搜索资料。在这个阶段,游戏给玩家选取的场景随机分配几个个线索,除了讲述游戏世界观的一些零散信息以外,有一些线索是一些描述恶魔行为的书籍,这些线索会告知,特定的恶魔有着特定的行为模式,这些恶魔在进行祭祀行为时一定会按照这样的规则去行动。
当然了,不免俗地作为射击游戏来说,爆头基本上是必要元素了。虽然是恶魔,但被爆头还是必杀,而且爆头还有特写的画面,这个我还挺喜欢的。除了BOSS之外,也可以打断敌人的手脚。敌人的动作还挺灵活的,而且也会从后面偷袭,但游戏这部分倒也很贴心的设计了即时反应键,让玩家可以给后面的敌人来个转身攻击。值得一提的是,当玩家用LIGHTSHOT将恶魔暂时停止动作时,还可以靠上前去使用终结技,虽然花样不多,但感觉还挺痛快。
扮演恶魔,游玩暗黑玄幻类rogue游戏!带领著名的恶魔天才,勇闯各个活动和回合制战斗,散播恐怖和腐败。建立信徒相互协作的能力,使用你的恶魔力量,报复痛苦的恶魔猎手。
前面两款游戏或许只是进行了一些升级改造,而这款游戏则可以说完全是新游戏了。在这款游戏中,正式的将恶魔城搬了进来,玩家们可以跟死神、美杜莎、玛利亚等等恶魔进行战斗,并且武器也充满的恶魔城风格,总之体验起来非常不错。
不过,类银河恶魔城游戏的确为我们理解《死亡搁浅》的关卡设计提供了一些思路。类银河恶魔城游戏包含三个要素:重复探索,扩张式探索,非必要能力。在聊《死亡搁浅》的关卡设计时,我打算借鉴一下类银河恶魔城游戏的关卡设计思路。
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