在「拟似印象空间」中,玩家将会以3只角色开始探索(一个角色固定为P5R联动角色),随后搭乘摩尔加纳汽车前进,并在分岔路口发生战斗和各种事件。探索迷宫的过程中需要玩家随时做出判断和选择,并透过取得角色、搜寻资源等手段,强化战力并运用策略赢得胜利。
他说:“生活是一座迷宫,我们必须从中找到自己的出路。我们时常会陷入迷茫,在死胡同中搜寻。但只要我们坚持寻找,有一扇门就会向我们打开。”
两个老鼠,嗅嗅和匆匆,总是运用简单低效的反复尝试的办法找奶酪。他们跑进一条走廊,如果走廊里的房间都是空的,他们就返回来,再去另一条走廊搜寻。没有奶酪的走廊他们都会记住。就这样,很快地他们从一个地方找到另一个地方。嗅嗅可以用他那了不起的鼻子嗅出奶酪的大致方向,匆匆则跑在前面开路。然而迷宫太大太复杂,如你所料,他们经常会迷路,离开正道走错了方向,有时甚至还会撞到墙上。
以上可见出《左传》构思之曲折回环,宏阔精细。左氏叙事,必追寻事件之起因,以极精致巧妙的构思暗藏玄机,隐而不露,每作伏笔式构造,环环紧扣,步步深入。对于历史事件之因果关系,左氏并不道破,却将体悟权交由读者。初读《左传》如入迷宫,必再三再四细读体悟,方可领略其体大思精,无穷奥妙:如土蛇灰线,虽隐伏不显,仔细搜寻,却历历在是,遂于恍然领悟后有“回响式”的鉴赏美感与意味。借用清儒凌廷堪治礼学之甘苦体验,读《左传》亦“……委曲繁重。骤阅之如治丝而棼,细绎之皆有经纬可分也。乍覩之如入山而迷,徐历之皆有涂径可跻也”。(14)
最突出的一点就是,游戏内的每个地图场景,都分布着不同品质的“宝箱”供玩家**搜寻,甚至随游戏深入,玩家还能涉足被黑暗迷雾笼罩的各类“迷宫”,在沉浸式探险的过程中觅得各类天材地宝。