对于一款**世界游戏来说,仅仅是跑路解谜自然是不够的。因此战斗内容也被加入了游戏中。《索尼克未知**》的战斗系统相对比较传统,并且还有些稚嫩,拳打脚踢的**有了,但实在是没什么深度。各种重复的小怪也给人一种凑数的感觉。
游戏给玩家一定压力,包括小怪攻击,障碍物,解谜要素,这些阻碍玩家游戏的内容,在玩家解除这些压力阻碍之后,他们必然就有一种奇异的爽快感。但这只是第一步,在玩家通过这些压力之后,游戏一般都会给与一个正面反馈,比如宝箱,关键道具,重要剧情,为他们解决这些压力提供奖励,比如《空洞骑士》的护符获取。而像经验值,新技能也类似,也是奖励玩家的一种,为了让玩家面对下一个更强的敌人。
“解谜游戏比较难让所有人都有好体验,难度曲线确实要考虑,但也不是最重要位置。有时候谜题逻辑做得好,可以弥补体验的不平滑。”小东跟我强调他不是硬核玩家,然而这个思路就挺硬核的。就像黑魂里随便一个小怪就能**趴下,但你确实在慢慢变强。
由于**超多的控制,面对单体小怪基本是爆杀,所以本作战斗最大的难点还是群怪,不过只要多注意处决规避伤害,以及适当使用混沌形态或涌泉剑阵解围,战斗方面的难度并不大。精英怪需要背板,不过本作中的精英怪攻击模式都很单一,要记住也不难。至于Boss战,与其说是战斗,不如说更像是解谜。
暗黑血统一代的解谜做的相当不错,难度和趣味性兼顾,尤其是Boss攻略中也带有解谜色彩,这使得游戏可玩性大大增强。谜题的设计值得称赞,例如回旋之刃的使用。回旋之刃刚登场就会出现一个毒气小怪,告诉你用回旋之刃瞄准弱点攻击可以驱散毒气,这一点在之后也暗示了之后典狱长的攻略方法;再比如回旋之刃可以将热量带到下一个目标,从而引爆稳定状态的暗影炸弹,在提亚马特的Boss战,你就知道天台上的一大堆篝火和暗影炸弹该用来干嘛了。后期部分关卡的谜题难度不小,尤其在获取时间减缓和空间传送的能力后,出现了一大堆对时机和空间位置要求都很高的谜题,最典型的就是黑色王座这一关了。