大电影拼图cos内容

我恰恰是都看懂了,才表达不喜欢的啊。电影也搞拼图式拍摄和剪辑手法,当然是可以的。但我们搞拼图也好,看电影拼图也罢,拼图切太碎就是会很影响游戏、观影体验……《无名》最大的特点就是“切太碎”,反而破坏了整体的叙事结构、观影情感。

连**神剧都知道“汉奸只能利用,不能信任”这个道理,这个警惕性很高的军官突然就不知道了......所以,整部电影给我的感觉是什么?刻意,炫技。刻意搞对白,刻意说上海话,刻意的叙事.....刻意多了,就感觉不到真诚。这个故事,如果用合适的方式展现出来,并且最后能在观众心里留下点什么东西,那就是一部好电影。《无名》达到了吗?我认为没有。它给我的感觉就像我之前写的评论一样:一幅画像,用油画布、油画笔就可以画好,但它非要弄成拼图。观众看了,就只顾着拼图。有些觉得这部电影好的观众,享受的更多是“拼图成功”的乐趣。但是,它远离了绘画的初衷:你画的是什么?你想通过绘画表达什么。

电影《无名》就像拼图游戏一样,通过碎片化的情节拼接,让观众有兴趣与导演拼拼脑力,将其拼接成一副完整的拼图,因为每一片拼图都足够有趣。

但从电影的整体呈现来看,整部影片有没有讲述一个合乎完整逻辑的故事,似乎有又似乎没有,要靠观众在理解了时代背景的情况下来自行拼图和填空。

在我看来,《无名》的故事剧情如果按照时间线进行梳理的话其实并不复杂,甚至在与许多同类型影视作品进行对比时会有些稍显俗套,但是程耳的功力就在于他将一个并不复杂的故事掰碎之后重新进行组合,就像把一幅完整的拼图彻底打成碎片,整部电影充斥着大量的插叙和倒叙。

我恰恰是都看懂了,才表达不喜欢的啊。电影也搞拼图式拍摄和剪辑手法,当然是可以的。但我们搞拼图也好,看电影拼图也罢,拼图切太碎就是会很影响游戏、观影体验……《无名》最大的特点就是“切太碎”,反而破坏了整体的叙事结构、观影情感。

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