图a展示了原始的用户行为序列。图b基于这些用户行为序列构建了物品相关图,可以看出,物品A,B之间的边产生的原因就是因为用户U1先后购买了物品A和物品B,所以产生了一条由A到B的有向边。如果后续产生了多条相同的有向边,则有向边的权重被加强。在将所有用户行为序列都转换成物品相关图中的边之后,全局的物品相关图就建立起来了。图c采用随机游走的方式随机选择起始点,重新产生物品序列。图d最终将这些物品序列输入word2vec模型,生成最终的物品Embedding向量。
○产品经理(北京、武汉、成都、南京):参与学习通及相关产品的设计和测试,要求良好的逻辑思维能力和需求分析能力,会画产品原型图。
作者进一步揭示了行为中的缓慢变化(图5a)。这证实了尽管任务表现稳定,但作为时间差的函数,运动学相似度存在小幅的下降(图5b)。如果神经活动的变化与运动输出的变化相关,那么这种相关性应该是正的(图5c)。这一发现证实了神经活动的变化与行为的变化直接相关。
e)落实设计具体细节方案,包括各种说明和备忘(与客户交流过程中的有关细则)等。f)完善设计图纸,细化施工图,完成的设计图稿必须包括以下图纸:原始平面结构图、平面布局方案图、开关插座位置图、天花灯位图、天花剖面图、强电线路控制图、有关施工详图(含相关剖面、大样、平面、立面及放样图等);区域说明图、施工进度空表(由其它部们填定)、图表索引、水路走向图、强电线走向图、弱电线路走向图、实地放样图及结构变更图等可结合实际情况而定,但所出的图纸必须能清晰表示施工内容。
1.玩家完成相关的前置之后,朝着目的图飞行,想要直接到达目的图有点困难,可以尝试在图中所示的"断桥残骸"处着落。
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