《索尼克未知**》在这一切不同的剧情线之间尽力做着平衡,但这些剧情最终仍令人感觉相当脱节,并且在无数关于友谊的力量或高技术古代文明的陈词滥调中,没有一个令人感到十分惊喜。但它们也的确为我们带来了许多毛绒绒的主角之间的温馨时刻——事实上,《索尼克未知**》创造了一些在全游戏系列中也是最具深度的角色刻画。
当然,我必须强调《索尼克未知**》主线流程最后一部分十分出彩。索尼克与最终BOSS决战的场面,冷暖色调不断变化,高速移动中光晕闪烁,视觉效果不可谓不好。配合几次闪回蒙太奇手法,伙伴与我们在能量不稳定的世界用情感战胜了一切,可以说世嘉将简单动作冒险剧情的能量发挥到了极限。或许当你玩到这时候也就不会在意什么立意高低、什么剧情意义,回想一路这几个岛屿打过来的辛苦,内心充斥的也只有热血与感动吧。你看,这就是电子游戏的魅力所在了。
《索尼克》最终得以成功完成,中裕司卓越的编程技术立下了非常大的功劳,以至于担任游戏导演、企划、设计的安原广和多年以后依然感慨于他的技术天才。安原在这部作品中提出了很多天马行空的想法,中裕司总是可以在很快的时间里将这些想法实现。设计出“超音速索尼克”这个角色形象的则是大岛直人,在《索尼克》获得市场成功后,这个铁三角组合一直合作了很久,MD主机上面的几款“索尼克”游戏基本都是在他们的通力合作下完成的。
索尼克和人类朋友汤姆一起对抗蛋头博士,最终在友情的召唤下,索尼克能力爆发,把蛋头博士扔进了一个充满蘑菇的星球
随后我们便迎来《索尼克未知**》最重要的革新:**区域(OpenZone)。这是一种类似**世界的设计,我们可以控制索尼克在地图中**移动。在第一个岛屿中就能看到诸多经典要素,滑轨、拉杆、弹跳按钮等等物品遍布在地图的各个角落,探索世界的途中谁又能忍住不去完成这一个个额外路径呢?同时敌人的存在感在本作中也大大加强,不断**新的小怪、四处游荡的小BOSS、每个岛屿关底的最终BOSS,种种这些增强了操作感和游戏性。