不过与此同时,白金工作室在游戏中以大众普遍认可的同态报复代替了原本可能得道德评判,一方面赋予了游戏的主体,也是“猎天使魔女”作为主角的行为以足够的正当性,另一方面也强调了游戏世界观有别于现实世界,所有那些魔女表现出的,违背人类**基本道德,却又“恰好”非常符合人性需求的动作都是魔女认知中再正常不过的POSS了,才不是为了刻意讨好男性玩家呢!
魔女是注重闪避的动作游戏。在操作上,魔女单独分配了一个按键给了闪避,**以及荒野之息仍旧是3键闪避。注:猎天使魔女1,也可以通过3个按键一起使出闪避,效果与闪避键单独释放的闪避一样,2代之后就被优化掉了。
魔女时间这个机制吧,刚开始只是玩家精准的化解敌人攻击的一种奖励。比起很多动作游戏,这个奖励是非常丰厚的。3部曲的走向就是加大魔女时间的投入,影响就是降低了游戏的难度。
贝姐作为游戏中,特别是动作游戏中为数不多的女性角色。贝优妮塔的角色独特,且经过3部游戏主角的加成,形象已经非常丰满。魔女人物形象每一代都做了区分。
《魔女之家》是一款日式恐怖解谜游戏,游戏流程就是一个叫小薇的女孩子逃离魔女(爱莲)的家的故事。在故事的结尾,薇奥拉逃出了魔女的房子,残血的魔女用尽最后的力气追到了房子外,却遇到了小薇和来接小薇回家的爸爸,爸爸为了保护小薇,一枪把苟延残喘的魔女崩了。
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