“炼金术、怪物学、纹章学、永动机、幻想建筑等诸多话题”“无论是古罗马的博物学家、十六世纪的宫廷医生,还是二十世纪的先锋艺术家;无论是航海日志、幻想文学,还是庭园设计”,作者都俯拾皆是,信马由缰,侃侃而谈,既可见深厚的知识储备,也显现了天马行空的想象力。就像作家出口裕弘所评价的那样——自然和书籍这两个方向始终吸引着作者的好奇之心,催使他创作出了这样一部奇想世界的见闻录,一种形而上的述怀,一首未被蓄意雕琢的objet(物体、装置)的赞歌。本书**虽旁征博引,但却丝毫不显冰冷无情,而是满溢谈述喜爱之物时的热烈与自我。这也是因为作者本人是一个有血有肉的富有思想之人吧。
以上就是我的2022年年度游戏了,虽然除此之外还玩了不少,但能够留下印象的就寥寥了,还是那句话,2022真没玩到太多有意思的作品。2023应该会好很多,一月有火焰纹章,二月如龙、原子之心,三月零,五月塞尔达传说,以及消息还不太明朗的星空、潜行者、最终幻想等等,着实期待。
传统战棋游戏是一个我个人十分喜欢,但日薄西山的游戏类型——在十年乃至于更久以前《火焰纹章》、《风色幻想》、《曹操传》等经典战棋游戏层出不穷,包括风靡一时的《英雄无敌3》也有很大一部分乐趣在于其战棋部分的内容。