本作的战斗系统和如龙一样,同样有多种风格,不过对比如龙本传里各种流派的拳击格斗,本作则是分别为格斗,一刀,短枪和乱舞,大概可以理解成拳头,刀,手枪和左枪右刀的双持。
阪本:然而在本作中,充分成长后的乱舞之型也是相当强大的。开发团队中善于操作乱舞之型的人都一致表示「乱舞之型很强!」。顺便一提,格斗之型也有很高的躲避能力,并且因为它很容易打出热血动作,所以实力也不容小觑,所以这一次很难给出大家一个明确的推荐说一定要培养哪一种。
“维新”的战斗系统以系列一脉相承的动作模式为轴心,在《人中之龙4》《人中之龙5》多主角、多流派的概念基础上进行了整合和衍生,将游戏中坂本龙马的攻击方式丰富为了:用拳脚进行的“格斗”、使用武士刀的“一刀”、依靠枪械设计的“短枪”和刀枪并用的“乱舞”四种模式。战斗开始后,坂本龙马可以在四种“型”间进行**切换,而每种模式则各有一个**的等级和技能树以供玩家成长与强化,其中不少技能的解锁也与故事中的支线或小游戏有着紧密的联系,武器的锻造和使用也因此在游戏中占有了不小的比重。
最后聊到战斗,其实《维新》作为系列历史上第一个采正传之所长,融会贯通于一身的设计,正是为后续极化系列、审判系列等作品奠定战斗设计方向的奠基之作。坂本龙马在战斗中拥有赤手空拳“格斗”、双手持刀的“一刀”,单手持枪的“短枪”和左右开弓刀枪兼备的“乱舞”四种攻击模式,玩家可在战斗期间非攻击动作中任意切换形态,四种流派各有优劣并拥有各自独特的天赋树,同时“一刀”和“短枪”分支的天赋树强化同时也能增益于刀枪并用的“乱舞”风格。
这作我打通了PS4原版,作为幕末时期的时代剧外传,原版只能说是还算不错的作品,剧情还行,用一堆如龙老角色客串历史人物(极还更多了)。主要槽点有两个,首先是成就目录特别肝,材料爆率还低,白金地狱。其次是平衡性非常离谱,乱舞和短枪风格打出来的输出太高,导致一刀和格斗风格玩的人相当少。