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《女神异闻录3》首次引*********************u)系统,玩家在日常生活中就会结识不同的人物,如何处理与他们之间的关系也很有讲究。通常结城理在午休时会收到来自同学间的邀约,当然也可能在不经意间需要做出选择是否要开展一段新的羁绊......邀约的内容可以是一起去社团练习提升自己,也可以是一起逛街探店,甚至可以是简单的陪伴,不过这些都需要占用放学后的时间,与朋友在一起就会影响到结城理的日常生活三维的培养。当然,与各种人试着相处还需要一定的情商,简单来说就是要迎合某人特定的性格说话,这件事做的好会迅速提升朋友间好感,而做差了说错了也可能会导致这段关系告吹,甚至当关系好到一定程度时,还能进行恋爱。
玩家的日常行为通常会被给予学力、魅力、勇气奖赏,并且游戏根据现实生活设定了各种奖励情况,看起来相当合理,比如上课坚持不打瞌睡认真听课,自然就听到了知识,学力就会提高;上课回答正确老师的问题,自然会被同学高看一眼,魅力就会增加;放学后勇敢试吃新的秘制汉堡,自然勇气就会增加......而这些日常生活所积累的三维到了一定等级,就会解锁一些有门槛的活动,比如学校中家政教室的标语就需要一定学力才能读懂。正是通过这种反馈机制,《女神异闻录3》实现了对玩家过好每一天的严格要求,伴随着日历表一天天翻动,高中生的紧迫感油然而生。