可以这很守望

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当然,合作的基础也不一定只有刀乐,前景也可以。过去网易或许就很看重暴雪的金字招牌。只不过大家也知道的,自从16年守望发布短暂重回巅峰,后面暴雪就开始内外交困了。眼看着守望1的dlc都能当守望2了,暴雪的未来可以说没有未来。

守望幸福家园,守望中国平安,守望世界和平。欢迎关注每日守望。今天是12月5日,星期一。今日守望继续关注国际军情,起码有这样两条消息值得关注。

守望邻里生活,共建和谐社区。为进一步加强当代青年对生活美好的探索,进一步发挥青年在社区**当中的中坚力量。曲阜师范大学守望邻里**实践分队于2022年12月21日上午于贵州省铜仁市万山区金鳞半岛进行社区考察,发现生活点滴。

在画面上,个人觉得守望2的色彩饱和度太高了,不讨人喜欢,守望1的画面给人很清爽的感觉,而守望2有些太浓厚了(这点见仁见智,但我没见多少人吹守望2画面的)。还有光照系统,给人的感觉非常怪异(也有可能是我习惯守望1的画面风格了,暂时没法接受守望2的画面风格)。而操作反馈则是做的一塌糊涂,击杀敌人和爆头的反馈弱化了不少(少了一些酣畅淋漓的感觉,守望1爆头的叮叮叮声音真的好听)。

但暴雪就是毅然决然地放弃了守望1。拼了老命推出守望2这个半成品。6V6其实不坐牢,让玩家们坐牢的是暴雪的**匹配系统。现在改成5V5,T**了,奶位全部坐大牢去了。如果还是原封不动地继承守望1的匹配系统,那么不妨直接打出GG。

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