玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,提高自己的猎人等级。单一的玩法充满变数,每片狩猎场都各具特色,怪物种类繁多,招式和弱点大不相同。
不管是普通大小的怪物,还是猎人,在坠落时都很难摔死,怪物通常会因坠落受伤,但人不会。人在空中坠落的速度相对现实要慢一些,虫棍猎人甚至可以在空中做出各种花式变向。
本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半**世界,既并非无缝切换的一整张地大地图,《狂野之心》的地图以春夏秋冬四个季节划分区域,为每张地图赋予了独特且完整的生态系统。
如果说怪物猎人就像是在玩一个点歪了科技树的原始人,对抗超乎想象的庞然巨兽,甚至打败古龙,爽点本质还是弱小的人类战胜大自然那一套。
在我看来,作为一个特色玩法,机巧术填充并**了《狂野之心》地图探索、鏖战巨兽的部分,在有了建造基地、战斗中拼积木玩法的加持后,本作实际手感已经和怪物猎人形成了鲜明的反差。
猎人好像就在等着他们问出这句话,听到想要的话后满意的歪了歪头,脸上笑容更甚,不过看上去还是怪吓人的,“吃人的怪物。”