云之彼端,众神培养的地方,成功就是受人敬仰的神,失败就是连人也唾弃追杀的妖怪,你,敢来试试吗...
还有弃坑玩家数量也确实是在增加,一个玩家弃坑可能会导致连带好几个小号一块弃坑等等,倒是明面数据上玩家流失非常严重,也是能理解的。以及部分玩家肝度不比从前,小号不练了的情况也不算少见。
我暂时还不会弃坑原神的,因为这个游戏目前还没达成我个人的两个弃坑条件。我想如果有一天你对这个游戏绝望了,或者找到它的替代品了,你这个问题就可以解决了。(多嘴一下,崩崩现在真的很好玩)
但是实际上不能这么看,你觉得流失玩家人数多,这里面到底有多少水分,我们是不清楚的,毕竟阴阳师可是有很多玩家都养了不少小号来供养大号的,而且阴阳师相关的工作室数量也是非常庞大的,而**到其中无利可图,导致工作室的大规模撤出,这从数据上显示玩家流失量大就很正常了,一个工作室不干了,相当于少说上百,多则成千的玩家弃坑。
本人从大概16年底(没记错的话)也就是阴阳师公测后两个月第一次入坑,玩了一年左右弃坑,后来大学毕业参与工作,由于工作比较轻松再次入坑一直到23年元旦左右彻底弃坑,期间有挺多感触与无奈,分享一些自己的想法给大家(并不是希望你们弃坑)
玩法方面,原神无非就是一款**探索解密类的弱联机游戏,比起隔壁某二次元mmorpg手游里的各种团本以及丰富小游戏,其玩法方面自然是纯粹简单得多,加上体力的限制,这款游戏很容易就出现长草期,再加之偏单机的属性,弃坑的难度要比其他重社交的游戏要容易得多,本人就属于那种反复跳坑的玩家。
已经弃坑:楔子
已经弃坑:楔子
已经弃坑:楔子
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凡妖