在《生化危机2:重制版》发售后,安保康弘和门井一宪开始了卡普空的其他项目开发,《生化危机3:重制版》是在没有他们参与的情况下进行开发的,而在游戏发售之后,这两位开发者又接洽领导,开始了《生化危机4:重制版》的开发。
安保康弘和门井一宪有丰富的「生化危机」开发经验。他们从1996年的初代就开始参与开发,之后还参与制作了《生化危机:爆发》《生化危机5》《生化危机:启示录2》等游戏,安保康弘还是后两款游戏的总监。而作为双人总监组合,他们最令人印象深刻的成绩便是在2019年发售后好评如潮的《生化危机2重制版》。
初代《生化危机》依旧是历史上最重要的游戏之一,但《生化危机2》的地位比起前作可能更为重要。原版《生化危机2》中出现了许多元素,现在已经成为经典《生化危机》公式的组成部分。其中就包括操控多位主角从不同的路线来游玩主线剧情,每个角色都有自己的故事,让这些体验各自**(顺便提高了游戏的重玩性)。
原版《生化危机4》是于2005年发售的游戏,也是该系列第一部完全3D化的作品,在许多评论中它都被认为是系列史上最棒的作品之一,拥有一大批粉丝,对于重制这样一部作品,《生化危机4:重制版》联合总监安保康弘表示他们不知道应该这么做,很担心会激怒该作的粉丝。
虽然原版《生化危机》可能不是画面最好看、上手最简单、甚至不是最好的一版《生化危机》,但不可否认的是原版作品对《生化危机》这个系列,乃至生存恐怖类的游戏来说的重要性。从其无意间显得磕磕绊绊的对话,到糟糕得让人无语的配音,再到奇奇怪怪的经典配乐。即便已经推出了无数高清重制、移植作品和续作,原版《生化危机》依然是这样一部必玩的作品之一。
暂无