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名字来源是日语,这个类型最早发展在日本,初期最为典型的代表是《扩散性百万亚瑟王》,就是这个万恶之源把抽卡流行开的,SE罪大恶极。

而《扩散性百万亚瑟王》引入国内后的爆红,把抽卡机制的暴利程度暴露无遗,由于彼时国产手游市场处于野蛮生长期,不仅抽卡机制被照搬到了国内,其定价水平也被保留了下来。于是随着2013年《我叫MT》的率先效仿,高定价抽卡机制主导了国内手游市场的内购模式。

而《扩散性百万亚瑟王》引入国内后的爆红,把抽卡机制的暴利程度暴露无遗,由于彼时国产手游市场处于野蛮生长期,不仅抽卡机制被照搬到了国内,其定价水平也被保留了下来。于是随着2013年《我叫MT》的率先效仿,高定价抽卡机制主导了国内手游市场的内购模式。

2013年,诺基亚宣布不再更新塞班系统,同年,盛大代理的《扩散性百万亚瑟王》开启了国内二次元手游的发展史。如今国内的二次元手游数不胜数,但它们的内核却大致相同,都沿用了那套设定。以新游《冒险与纷争》为例,这是一款非常经典的日式二次元手游,从中也能看到这么多年二次元手游发展留下的痕迹。

我当年玩过扩散性百万亚瑟王,后来隔了几年,阴阳师开服入坑,高峰时期曾一口气同时肝过三个手游(阴阳师超鬼王、fgo无限池,差点猝死),算是个老二次元手游玩家吧。现在年纪上去了,已经没那么多激情和时间,该退坑的都退了,只留下原神一个手游

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