极限格斗cos内容

格斗者们修为进步神速,其中修为最顶尖的高修们最早遇到两个修炼障碍——反应极限和过载。反应极限问题是指,当修为提升到一定程度后,巨大运动加速度和速度会使人的反应跟不上。人类神经元信号传递速率不过百米每秒,一般对应反应时间至少要0.1秒,虽然流浪者们脑力增强了不少,但在反应方面并没有多少提升。在之前的格斗中,格斗者们可以靠经验预判来提升等效反应速度,但修为提升到一定程度后,预判等效反应速度就跟不上了。

过载和反应极限问题在不同的格斗情形中,严重程度不一样,但如果两个问题都不解决,高修们就再难提升格斗水平,修为进步也会趋于停滞。

过载问题是指,如果格斗速度快到一定程度时,不管是碰到人还是障碍物,巨大的瞬时冲量会让运动加速度超过身体承受极限,导致受伤甚至死亡。当时格斗者们所拥有的保护措施都是体外保护措施,对这种内部受伤问题还没有办法解决。

其实原先格斗者们就尝试过类似方案。格斗者在初期实验飞行格斗时,为了避免遇到高速飞行失衡问题,就将盔甲和兵器增重以减小飞行速度。如今一些高修就是仿照这种方式来解决过载和反应极限问题。

过载和反应极限问题也是当初格斗者们遇到过的问题,他们尝试过通过用机甲增重降低速度来避开问题,而这种增重格斗只是通过增加念力使用功率来保持修为继续提升,但格斗机动性却没有提升,有的格斗者感觉不够刺激,他们就尝试另外一种以前使用过的格斗方式——飞行格斗。

格斗者们修为进步神速,其中修为最顶尖的高修们最早遇到两个修炼障碍——反应极限和过载。反应极限问题是指,当修为提升到一定程度后,巨大运动加速度和速度会使人的反应跟不上。人类神经元信号传递速率不过百米每秒,一般对应反应时间至少要0.1秒,虽然流浪者们脑力增强了不少,但在反应方面并没有多少提升。在之前的格斗中,格斗者们可以靠经验预判来提升等效反应速度,但修为提升到一定程度后,预判等效反应速度就跟不上了。

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    有一个同人洛克人极限格斗,西格玛都能用,手感很好,很不错的格斗游戏。
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