猎人目前公布的卡牌还很少,但从目前出的新卡来看新版本似乎将会走武器猎和奥术猎这两条路,武器猎的思路就是通过不停的英雄攻击,然后到后期用铜须+双哮雷龙鹰终结比赛,尤其是现在标准有觅血者,荣誉消灭就能涨耐久,理论上可以有很高的伤害上限。而猎人的橙卡也是一把武器,奎尔萨拉斯的希望,攻击后能让所有随从获得+1/+1,看上去似乎很厉害,但是费用实在太高了,塞进武器猎卡组里不如一些低费刀早早就能砍,塞进野兽猎卡组里可能还不如六费铺波场,对于猎人实在太慢了,只有卡位松的偏娱乐的宇宙猎会带,看起来猎人橙卡又要回归到“百无一用”的评价了。
依然是炉石传说新卡预览,这次带来的是牧师和猎人的新卡,牧师的卡牌目前已经全部公布完毕了,牧师新版本将会和亡灵与暗影法术打交道,而这两个套路可以汇聚成同一个道路:专注铺场与复活的亡灵暗牧,不知道这条道能否走得通呢?
不过从核心系列回归卡牌也能看出来,确实大部分回归卡牌都和这一整年推出的体系有些关系,比如说回归了苔丝,果然一整年盗贼都在玩剽窃贼,猎人回归了蜡烛弓,最后走上了武器的道路;而术士回归了弃牌术体系,最后在巫妖王版本还是推出了弃牌术新的碎片,只不过在标准环境下,弃牌术的组件还是太少,和狂野相比实在是没有发挥的空间。
划动合成更高级的图鉴,达成积分任务即可领取猎人荣誉、二阶史诗卡牌自选宝箱、战甲礼包(有机会获得创之源甲)、觉醒礼包(有机会获得创之源晶)等奖励
一直以来,好玩都更多将重心放在二次元手游上,但这款《深渊猎人》却不是这个路数。游戏里既包括了肉鸽、射击的玩法,也有卡牌养成的框架,并囊括了废土、沙漠及生存等热门元素。
可见,《魔镜物语》不仅为卡牌赛道玩家提供题材差异化参考,还为*小厂家专研地区市场,突破大厂夹击提供借鉴思路。