系统逼我做女神

系统逼我做女神2

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See?那个倡导“只留下心动的东西,其他都丢掉”的女人被孩子打败了!作为一个家里反复理反复乱慵懒的中妇,我多少有点幸灾乐祸,也终于找到了理论依据回怼男人:看,那个倡导丢东西的女神生了娃后也摆烂了,你也不许瞎逼逼家里乱了,看不下去就自己理。

架构能力,这种不是说要设计个多牛逼多高并发的系统,起码让做一个秒杀系统,防重请求的设计能快速搞定而没有坑。

13、怎么看某个行业,你就去看看过去这个行业里,有没有牛逼的公司。有牛逼的公司,这个行业就是好行业,没有牛逼公司,就不是好行业。你看到阿里也好,腾讯也好,他们都是做了一个被证明过的好行业,并不是做了一个什么新行业,包括美团和字节。所以段永平有句话说的好:敢为人后。

但随着时代的变迁,当代人压力逐年增加,休闲时间更碎片化,长达一至三小时重复而枯燥的日常/周常任务,使玩家的游戏体验苦不堪言,甚至比上班更辛苦。而日常系统带来的收益犹如鸡肋——食之无味弃之可惜,于是衍生出了游戏托管这一行当,玩家被逼无奈做日常,日常系统已成如今MMORPG的附骨之疽。

「我…我,我也是被系统逼的啊,我没有想这样的,是系统威胁我的,说是我不按照他发布的任务做我就再也醒不过来了…」

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