一位少女生活在一个只有自己的世界,她为了让自己不再孤独创造了一个游戏,游戏的内容是她前往一个又一个的“世界”,去过一个自己理想的“生活”,可是一天又一天,她发现自己还是孤独的,因为“世界”是她自己创造的,“世界”的一切都按照自己的意思运行,直到一天一个少年闯进了她的“世界”
当然,茄子游戏的特点和优势还有很多。对于长期深耕于孤独症儿童干预领域的茄子游戏来说,每一个“来自星星的孩子”,其实都有自己的璀璨星光,只是这种光芒被暂时遮住了。尽管已服务了超过5000名孩子,平均干预周期仅为个月,75%的孩子干预后可**进入幼儿园、小学,不再需要陪读,但这些还远远不够,唯有不懈努力让更多的孤独症孩子通过干预最终融入**,才是茄子游戏不变的初心。
未来,「茄子游戏」会继续坚持“尊重、快乐、**、爱”的干预理念,以“无快乐不进步,无尊重不发展”为干预准则,用独有的PCI干预技术让更多的孤独症孩子早日融入普通幼儿园、小学。返回搜狐,查看更多
活动开始,茄子游戏的CEO郑新老师首先向小小志愿者们科普了有关孤独症的知识,详细地向大家介绍了孤独症群体的情况。身患孤独症的**多都会有非常局限及固定的兴趣,只生活在自己的世界里,无法与他人交流,与外界格格不入,核心症状是社交功能缺失。但是,只要及时找到正确的干预方向,孤独症儿童也是可以像正常的小朋友一样上学并融入**的,茄子游戏多年来一直在做这样的事情。
Q:在游戏开始的时候玩家是一个孤独的幸存者,从一无所有的状态艰难的生存,天气和野兽都会对玩家的生存进行考验,这是否意味着本作在初期阶段的游戏挑战性会比较强?
据茄子游戏创始人----**特教专家陈鸿伟介绍,他人生的最大梦想就是让众多的孤独儿童能够在快乐中进步成长,茄子游戏四个字就蕴含着“无快乐不进步”的深意。
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