很多人在日常接触中或许就有感知,日本对“三国志”一词的使用十分混乱,不仅不是特指陈寿所撰的史书,甚至还能用于小说、漫画、游戏等后世改编作品,相当于国内使用“三国”来作为统称。
吉川《三国志》出版后,在日本拥有很高国民度,几乎取代了《三国演义》的地位。后来便有了将其原封不动漫画化的横山光辉《三国志》,再有光荣在游戏领域引起“三国热”……顺着这条脉络下来,如今日本的大部分三国题材作品尤其是角色人设,也没有脱离吉川《三国志》的影子。
以上几本都不错,有以漫画形式拉通三国故事脉络的,也有评说性的书籍,加上听了100次还在继续的平说三国,以及少年得到上**飞老师的三国200讲,复杂的三国历史小朋友还是比较清晰、熟悉、了然于胸了。下一步就是计划读《三国志》和各家评论文章为书的书籍了。
2020年9月,光荣特库摩9月发售的模拟游戏《三国志》系列35周年手游,月收入突破1亿日元。而这种线上的狂热,最终都会走向现实。如果你身处日本的书店,会发现这里会卖三国武将的语录和不同版本的漫画绘本。
接着,日本最大的综合性出版社讲谈社买下《三国志》的版权,开始发行单行本,从此畅销七十年,奠定了日本三国文化的基础。日本本土三国题材的漫画、动画、电子游戏等,大都源自此书。
接着,日本最大的综合性出版社讲谈社买下《三国志》的版权,开始发行单行本,从此畅销七十年,奠定了日本三国文化的基础。日本本土三国题材的漫画、动画、电子游戏等,大都源自此书。
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