你一定不会对这一游戏并不感到陌生,因为他创造的奇迹在今天仍然记忆犹新。回想起网吧里十台机器、九台机器**遍《魔域》副本时,有一台机器正登陆《魔域》,那一样的热度堪称空前,但随着手游兴起,一代枭雄最终依然凄凉寂静。
此外,MMORPG与单人游玩的动作角色扮演游戏的设计逻辑、核心框架是完全不同的,从这方面来说制作网络游戏的开发经验很难在特化剧情的单机游戏上派上用场。只不过我通过《最终幻想14》与全球各地的玩家都进行了许多交流,就算我们说着不同的语言、成长在不同的**,在我们尽我们最大的努力去做出我们觉得有趣的游戏,玩家们也会尽他们最大的努力去享受这款游戏。这样的经验让我们在开发《最终幻想16》的时候做好了心理**,这恐怕是开发《最终幻想14》的经验最有用的地方吧。返回搜狐,查看更多
当然了,幕后也有很多其他的工作人员在努力,但在良太君来了负责战斗部分之后,我们的开发团队才在真正意义上成为了一个团队。如果没有良太君的话,《最终幻想16》现在的完成度应该没到能够发售的程度。有关他曾经的作品与《最终幻想16》的共同点,比如动作部分的上限、极高的深度游玩价值应该是共通的。但本作同样是《最终幻想》系列的续作,我们为了让不擅长动作游戏的玩家也能够拥有爽快的体验,还准备了许多辅助功能。用良太君的话来说越是不擅长动作游戏的玩家就更应该尝试一下,希望大家都能共藉此体验到动作游戏的精髓,所以我们也在辅助系统上下了很大的功夫,也挺大家关注这部分的设计。
值得注意的是,绝大多数即将发布的IP衍生手游都是全新产品,而非现有游戏的移植版本。比如《最终幻想7:永恒危机》将会重塑大量原作时间线中的事件——对于计划今年购买主机游戏《最终幻想7:重生》的数百万玩家来说,它会是一款很不错的“伴侣”手游。《魔兽弧光大作战》则将《皇室**》的机制与PVE、RPG元素融为一体,试图做到既能吸引IP的受众,又能提供新的体验。
一款单机经营类的手游,无氪金选项,游戏讲述了当年两弹一星元勋们在戈壁上艰苦奋斗的故事,游戏中需要建造各种生产建筑,科研基地,还要外出探索,抵御恶劣的环境,最终成功研发,游戏中有天气气系统,玩家需要储存好物资,保证人员健康,只要不是太过激进,通关没有问题。
在《最终幻想觉醒》手游中添加MMO元素是之前的《最终幻想》手游所无法做到的。“《最终幻想觉醒》手机游戏在游戏玩法中添加了更多社交元素。
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