角色设计

角色设计1

几幅单张的角色设计

角色设计官方

他们表示,这传递了系列“简约且惊艳”的设计理念。他们并非单纯地将系列之前角色属性进行整合,而是想要用更为直截了当的表现方式。而在设计敌方角色的时候,团队也要保证这些角色从不同角度看起来有良好效果,因为作为一款**探索游戏而言,玩家就有可能从不同角度接近敌人角色。

另外游戏还加入了一个神秘的角色,对于这个角色官方之前并没有介绍。出品人川村幸子和艺术总监三浦义贵介绍了Sage这个角色的设计过程。

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玩过DestinyChild的玩家想必都知道韩国著名画师金亨燮的画风有多诱人—精致的五官,丰胸,肥臀和肉腿是其角色设计的招牌,也是韩系漫画的特征。在这部游戏中可能是为了扩大受众,角色设计更偏向被大多数人接受的日系画风,人物从上到下的身材比例更加流线体和协调,肉腿也得到了“收敛”。角色的色彩运用和游戏整体偏灰色系的背景形成了对比,每个角色均用一些鲜明的颜色来突显人物的性格。

怪物设计理所当然的归于游戏战斗系统内,但由于现在的项目的玩家角色战斗系统和怪物战斗系统相对分离(设计不在一个leader下,二者相对脱离),所以也为此饱受折磨了一段时间,在设计一个怪物角色时,不仅仅需要考虑怪物自身的性能,同时要注意玩家角色的性能如何,如果怪物性能远超出玩家性能,那玩家就是在“坐牢”;反之,怪物就是“低能”,设计本身意义缺失。由于上面提到的原因,角色战斗性能在调整时,怪物也需要跟着返工调整,为此花费了不少时间。

他们表示,这传递了系列“简约且惊艳”的设计理念。他们并非单纯地将系列之前角色属性进行整合,而是想要用更为直截了当的表现方式。而在设计敌方角色的时候,团队也要保证这些角色从不同角度看起来有良好效果,因为作为一款**探索游戏而言,玩家就有可能从不同角度接近敌人角色。

  • 角色设计海报图片

    我去,这不赶紧码起来!💞
    新作『takt op.Destiny』海报公开 MAPPA × MADHOUSE 新制作 预计于10月5日开播 【STAFF】 原作:DeNA・广井王子 监督:伊藤祐毅 系列构成:𠮷村清子 角色原案:LAM 角色设计:长泽礼子 音楽:池頼広 制作:MAPPA×MADHOUSE 【CAST】 朝雛タクト:内山昂辉 ​​​ 帅拉了啊这,,,,人设什么的也太康了吧
    是猛男男男男啊
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    ACG海淘酱
    1
  • 角色设计视频绘画

    糖心柯德动漫
    糖心柯德动漫
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    换一换
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    几幅单张的角色设计

  • 角色设计人设

    浅画一下吧
    画了个三星堆面具角色
    吴__BLnoVS
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  • 角色设计资讯

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    今日练笔
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    沈络-新皮肤
    以后出场时会使用的造型。
    TC_Zhang
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    第一幅角色设计!
    沙漠中花开yu
    2
    浅画一下吧
    画了个三星堆面具角色
    吴__BLnoVS
    2
    角色设计让我头秃👴🏻
    关小浪
    1
    换一换
  • 角色设计漫画官方

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