《寂静岭2》作为《寂静岭》系列相对**于基础世界观,更强调心理恐惧的作品,游戏相较于基础世界线的《寂静岭》第一代和第三代,更加注重针对心理和精神的恐怖氛围的塑造,通过普遍的隐喻和象征**手法,将人物心理的悲伤、内疚和性压抑用具象的形式(就比如三角头和护士姐姐)呈现了出来。
1999年《寂静岭》发售,事实证明TeamSilent的才华获得了玩家认可,这代游戏的总销量突破了一百万大关。一个与开发过程有类似性质的有趣事实是,《寂静岭》里弥漫的浓雾与黑暗原本是受限于技术的折中设计,但这种视觉效果却成为了游戏一大特色。
有一些朋友第一次接触《寂静岭》可能不是游戏,反而是他拍的那部电影吧。虽然影评人对2006年的《寂静岭》电影的评价并不算好,但是在玩家和粉丝中的评价还算积极,电影也在当年曾以5000万美元的预算在全球范围内收获了超过1亿美元的票房。
《寂静岭》和《寂静岭2》在情节上的联系并不大,两代游戏的主角之间也没有什么关系。《寂静岭3》也延续了这一传统,与2代的剧情联系不大。
游戏背景设定在1960年的日本,地理上与《寂静岭》主舞台“哑巴屯”相去甚远,也许可以在时间和空间上都拓展游戏的世界观,重新展开寂静岭宇宙。
在太阳能源耗尽一个周以后,地球上又重回了冰河时代。纯粹的黑夜让人心生畏惧,瑟瑟发抖,没有光明,没有热度,这是属于冰川的时代。月亮也逐渐渐行渐远,似乎从不留恋。人类的遗迹被冰川所掩灭,除了一些高大的建筑物还能显露出他曾经的些许辉煌,多余的什么也就看不出来了,可能到最后这将会是人类存在于地球的无声证词。四周是死一般的寂静,昔日繁华的都市已不在,多少的荣光,多少的辉煌!全都冻结在坚冰之下,生命像凝固了一般。但在不为人知的坚冰之下,一场伟大的救赎正在孕育新生。
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