其次,当猫咪感到恐惧的时候,它的尾巴就会被牢牢夹在两腿之间。若是主人发现猫咪的尾巴呈现“炸毛”的状态,就说明猫咪可能已经进入紧张的作战状态,随时都有可能发起攻击。
整体战斗是回合制作战,每回合每位猫咪伙伴只能行动一次,因此需要我们优先统筹考虑不同猫咪伙伴如何行动才能实现最大化的价值,属性克制,在价值最大化方面的促进就显得尤为重要。
其实悠米这个英雄在残影看来是一个特殊的存在,大家可以看看硬辅、软辅,几乎所有辅助都是可以去玩输出的,像一些一鞭流锤石,上单牛头,中单泰坦、璐璐等等,这些英雄虽然定位是辅助,但却不仅仅只是辅助。可猫咪不同,猫咪的所有技能都是为辅助而生,甚至被动都能为队友所用。他的定位并不像是一个英雄,而更像是一个buff,一个让单体作战强的英雄变得更强的buff。
虽然在游戏里玩家所扮演的是一名入职猫之城的调查官,但整体的战斗玩家却并不会亲自上场作战,而是需要通过解锁不同的猫咪伙伴,灵活组建不同的阵容体系的方式,来进行游戏。
其次,狗狗是犬科动物,它们更适合协同作战。人们常说的孤狼无依,群狼可怕就是这个道理。所以当狗狗在单独面对猫咪的时候,心理上就会比猫咪更怯懦。
主天赋的坚决余震可以增加猫咪的控制效果和恢复能力,这样让猫咪在对线时期可以提升自己和队友的持续作战能力,副天赋的巫术可以增加猫咪魔法伤害。