叶

叶3

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叶视频

三芽一芽是指普洱叶采摘时是一芽、一芽二叶、一芽三叶、一芽四叶及同等嫩度的对叶,合理留叶。叶越少品级越高。普洱老班川三爬意义上从植物的角度上来看茶树的生。原因就是这样会把成本增大很多,还有就是对于茶叶后期转化来说可能纯芽后期转化就不如一芽两叶或者一芽三四叶转化得好。而普洱茶通常讲究的是茶叶中内含物的茶多酚丰富。

也正是因为这个原因,黄晓明其实很忌惮网友对他和叶珂的感情瓜进行深扒,所以他始终对此事都是遮遮掩掩的,倒是叶珂,她虽然不敢正面对黄晓明进行逼宫,但是已经好多次搞一些暗戳戳的逼婚小动作了,很多她和黄晓明的热搜,说到底也是因为她出手的结果。

首先就是黄晓明和叶珂一起去看方文山艺术展的事情,有位网友不仅晒出了自己与黄晓明的合照,还晒出了与叶珂的合照。

之前黄晓明和叶珂的恋情刚刚曝光的时候,她还发过一条微博,截了一些黄晓明和叶珂的相关内容,然后哭诉黄晓明一边说着爱她,一边和别人暧昧。

实际上,叶珂与黄晓明的恋情瓜传了太久了,从同款冰墩墩汤圆,女方收到的花束,到叶珂与黄晓明撞了大理、福建的行程,叶珂闺蜜晒自己与叶珂、黄晓明的看展合影。

在下方,手指不动声色的触碰了一下身边的葛叶一下,葛叶会意,站了起来,向着苏扬拱了拱手,说道,“此次我们前来,是有一事相求,希望萧家主能够应允。”

  • 叶剪辑

    一杯无工作室
    一杯无工作室
    Night_叶言夜
    一杯无工作室
    喵九不是猫九9
    叮当鱼saisai
    换一换
  • 叶同人视频内容

    _霖芷
    神说要有光录制组
    叶白Zhoiwa
    神说要有光录制组
    鸽以咏志录制组
    神说要有光录制组
    换一换
  • 叶同好

    knkn😌摸了
    藤菌-
    32
    叶叶线稿
    上色时间不确定 明天上学会很忙,一天十一节课 还是期待一下吧
    忱岚_
    8
    knkn兩週年快樂!叶、愛してるさん!❤️
    感謝陪伴!
    忱岚_
    5
    在腿一下、換了一種上色方式
    AA叶叶!
    忱岚_
    3
    发发之前的图
    嘿嘿嘿今天按时更新啦,下周也要继续努力 🥳 不好意思这周开了个假车,不过,憋得越久就越激情四射嘛,你懂的(-v-)b 今天又看了一遍言叶之庭,很喜欢那种隐忍克制,在情欲边缘试探的纯情感,突然觉得和这一对特别像😉 至于主cp,让他们撒欢去吧,已经没法刹车了🤣
    绿绿绿酱
    4260
    【研发爆料】专访配乐负责人:每一种情感都想被你听见
    《时空中的绘旅人》的音乐品质一直备受玩家认可,我们也经常会收到大家私信咨询是谁创作的,今天我们邀请到了游戏配乐负责人(君君)与大家分享一下游戏中的音乐制作背后的小故事。 Q:还记得游戏中的第一首音乐是什么吗? 游戏中第一首有主题概念的音乐,是以“冰蝶”为主题创作的,女主通过法阵穿越到叶塞大陆,同时响起八音盒演奏的圆舞曲,略带神秘和危险。 这一段剧情,在创作时脑海里想象的是:魔法,宫廷和少女,以及未知探险。预示来到叶塞大陆的第一刻起已经被冰蝶缠绕,并且之后的每一次个人线开启都会播放这首音乐。 打蝶战斗的音乐也是由冰蝶主题改编而来。 (手摇八音盒作曲) Q:有一些歌曲(如《命运回溯》)采用了“造语”的形式,当时是怎么想的? (PS:上次游戏菌分享的印象曲PV就是此曲,感兴趣的小伙伴可以去听听) 受到文案中“叶塞大陆圣女”设定的启发,萌生谱写造语歌曲的念头,为此特地研究了不同语言的发音组合,琢磨怎样才能达到平衡和谐的听感(并且不影响到男主们的台词),最终确定了使用三个大语种的元音辅音组合成为叶塞语,并专门邀请歌姬来演唱出神圣,空灵的感觉。 《命运回溯》的灵感来源是 “反复地被囚禁和献祭”。威尔第歌剧《命运之力》中的主题旋律就给我这种命运惩戒的感受,于是我就用这首音乐的四个音符“ECBA”重新排列组合与发展,衍生出了现在的《命运回溯》歌曲,希望大家会喜欢。 Q:叶塞大陆的音乐主要灵感是什么? 宫廷基调总会让人联想到文艺复兴,我个人对文艺复兴时期的巴洛克艺术非常感兴趣。于是在叶塞大陆的世界里,大量地使用了羽管键琴,古钢琴,鲁特琴,竖琴等乐器,希望可以将玩家带到古西方世界的氛围中。 (羽管钢琴) (鲁特琴) Q:很多玩家夸登录音乐(官网BGM)很好听,能分享一下创作过程嘛? 这首音乐是我们根据第二个主题,以整个游戏为主题创作的,内部也叫《时空中的绘旅人序曲》。除了在登录界面,在特殊剧情、官网等地方也有使用到,结局的造语歌曲也是由这个主题衍生而来。(因为喜欢和选择困难不断地修改到第五版,并不是被文案组逼的。) Q:你最喜欢哪个部分的音乐创作? 因为游戏中的个人线是有HE和BE的结局的,所以在创作的时候希望给个人线的HE结局定制歌曲,使用造语的方式创作,这个虽然增加了工作量,但是做起来非常开心。 比如路辰的“同行之人”,在阅读了文案后,音乐的结构设计为略为悲伤的小调转为豁然开朗的大调,并不断地升华又归于平静,给人以“虽历经种种坎坷,但未来仍有他与我同行”的感受。 最近在疯狂的改司岚线HE的歌曲,快秃头了。 Q:有没有哪首音乐印象最深? 应该是罗夏线的寝宫剧情那段吧,在个人线创作特殊剧情音乐其实压力还蛮大的。 最初设计的想法:这段音乐必须浪漫,发糖,有一些调皮,并且还要兼顾优雅。自己试着写了几段,没有写出满意的意境,脑中突然蹦出波莱罗舞曲(由法国印象派作曲家拉威尔谱写)法国人天生的浪漫加上拉威尔超神的颜值,连谱出的音乐都十分悠扬和华丽,非常合适用在这段剧情里。于是我将这段音乐进行改编,加入了撩拨的竖琴,跳跃的羽管键琴来衬托罗夏可爱和调皮的一面,并将原来宏伟的弦乐改写成轻柔的木管来适配这一幕中幽静且神秘的氛围。 (法国印象派作曲家拉威尔) 类似的特殊剧情音乐设计还有许多,游戏的音乐量可以说是海量,很多的特殊剧情音乐都只出现过一次,基于对剧情体验的考虑,并没有用复用资源的方式去对待每一段剧情,希望玩家能在自己描绘的世界中得到丰富和难忘的体验。 ------------------------------------- 分享的篇幅较长,谢谢每一位看到这里的玩家,也感谢君君抽空分享她的音乐创作,也期待在未来的旅途上,君君可以创作出更多更好听的音乐。研发手册第四期的内容就是这些,我们下期再见啦! *本期图片来源于网络,此处仅作为参考。 立刻前往快看游戏中心预约《时空中的绘旅人》,第一时间收到游戏上线通知哦~↓
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