苏炯发作品《麻将大国》
我国正在向文明大国的方向发展,城市**更加美丽,新农村风貌更加整洁,所以一切落后的习俗和事物都将会被淘汰。我国全面整顿麻将馆和三轮车载客这两个行业,是非常有必要的,是值得人们拍手称赞的。
甚至还有人对打麻将作为文化输出而感到自豪,称其为“国粹”、“国戏”。简直就是自我麻醉、自我污蔑,哪一个堂堂大国以输出这样的文化为荣的?
中国游戏逆袭游戏大国日本。一款名为《雀魂》的手游,俘获了大量日本粉丝。《雀魂》是中国电子游戏团队猫粮工作室在2018年推出的多人在线游戏,2019年4月推出了针对于日本麻将玩法的日本版,仅iOS版的注册用户就超过了750万人。不要以为电游手游只适合年轻人,有不少上了点年纪的日本人笃信打麻将能够益智健脑,防治阿尔茨海默症。
“谁是冠军”同样是一款需要骰子的游戏。中国的爸爸妈比较容易有个固有认知,就是骰子总是跟赌博相关(谁让咱是麻将大国呢?),这其实是一种偏见,毕竟错的从来都是习武之人,而不是武功本身。
苏炯发作品《麻将大国》