如果非要定位游戏类型的话,那无疑还是养成经营类更为贴切,在太阳君看来《精灵食肆》的核心就是养成,在养成体系之下分作两块,一个是人物养成,一个是餐厅养成。
从制作方面来讲,《精灵食肆》无愧于一个好游戏的品质,无论是画质、剧情还是音乐,太阳君很难挑出什么问题,直接上图。
好玩友出品的游戏,题材总是不拘泥套路,他们有着强劲的美术实力,但对于热门题材似乎总在避而远之,走得路线也是手游这个烂泥塘里的一股清流,可以说,好玩友游戏制作的品质还是有的,《精灵食肆》这款作为RPG经营养成类的二次元画风手游就非常**,不过未来能不能维持好口碑,还得仔细考量。
尽管结局已经注定,有些精灵还是会与人类相爱,感受短暂而凄美的爱情。他们相爱所**出的火花,便诞生了人与精灵的混血种,半精灵。