RPG并不是我们的定义边界中存在的唯一一种玩乐行为。像《模**市》那样的电脑游戏也没有明确的目标,就这个角度来说它更像是一个玩具而不是游戏。不过正如其设计师**********所经常说到的,玩家能通过构造自己的目标来把它变成一个游戏。那这点使得《模**市》更多是一个非形式玩乐行为还是一个形式化游戏呢?——这完全取决于你对它的框定方式。
例如,在工业制造中,3D**孪生系统可以帮助企业实现精细化管理,提高生产效率和质量;在建筑设计中,3D**孪生系统可以帮助设计师更好地进行设计和模拟;在城市规划中,3D**孪生系统可以模**市交通、环境和人口等情况,帮助决策者制定科学的城市规划。返回搜狐,查看更多
重述性玩乐能以多种形式出现,例如一次龙与地下城遭遇战的口头重述,一次惊心动魄的篮*比赛的肢体表达,一段放到网上的编辑好的模**市截屏动画,一部为无尽的任务书写的同人小说,或者是一段上传到社区网站的雷神之锤死亡赛的游戏录像。由于重述性玩乐是一个很常见的现象,游戏设计师也想出了很多方法来促成这种现象。例如在网游里加入即时信息系统来让玩家对正在进行的游戏内容进行分享,或者让玩家在各种事件发生后能看到游戏行为的记录,又或者提供让玩家截屏并上传到网上的功能。所有这些都是游戏设计师用来支持重述性玩乐的已有手段。在接下来的几页里,我们会更详细看一些设计重述性玩乐的方法。