从始至终,游戏的主线都是围绕着“为弟弟雨果解除诅咒”这一目的来推进的,但随着一行人和学院、军队等势力之间产生交际,玩家会发现这个名为“马库拉”的诅咒牵动着一个悠久且深远的传奇故事。
尼尔·盖曼说:“人类是善于讲故事的生物。”韩国当代作家、翻译家郑宝拉也是一个讲故事的高手,浸淫在斯拉夫文学中的她在短篇故事集《诅咒兔》里编写了十个有着欧化的外壳,东亚人心理的哀伤内核的故事。想象力与文笔相互缠绕,每个故事都有电影般的魔幻感和幻灭气质,情节诡异,有着暗黑美学的味道,荒诞又残酷,这是一种陌生与熟悉的恐惧和孤独侵袭入脑,仿佛关上台灯,还能在暗处散发出光芒,深处会吐出莫名的诅咒。
你们相信诅咒吗?喜欢盗墓类型小说的朋友都知道,真是的墓穴里,根本没有那么多花里胡哨的机关,即便是有,经过几百年的闲置,对盗墓贼也失去了威胁。墓穴里最常见的机关,其实是诅咒,墓主人希望用这种恶毒的诅咒,让盗墓贼望而却步。能够做盗墓这一行的人,根本不会把几句话放在心上。看见了墓主人留下的诅咒,也全当没看见,该拿东西的还是照样拿东西。诅咒这种东西,缺乏实质性的作用,久而久之也就没什么人信了。可是今天,笔者要给大家讲一个关于诅咒应验的故事,当然这也只是个故事。
例如《青蛙王子》《睡美人》等故事,即为诅咒主题的典型代表。在这类故事中,无论是睡美人还是王子,都是被人诅咒的对象。而在这类故事中,**又往往是解除人物诅咒的关键钥匙。
影片讲述了**时期一个欧洲著名大饭店看门人的传奇,以及他和一个后来成为他最信任门生的年轻雇员之间友谊的故事。这个看门人的传奇串联起...
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阳光族与魔人族的##一直延续到地球公元2012年最后一次的决斗开始了内容讲述了主人公肖仪歌怎样打赢魔人的经过主人公##刻苦奋斗出少林寺后和他的大伯与另外一个人走上了拯救人类命运和敌人英勇作战的道路