从始至终,游戏的主线都是围绕着“为弟弟雨果解除诅咒”这一目的来推进的,但随着一行人和学院、军队等势力之间产生交际,玩家会发现这个名为“马库拉”的诅咒牵动着一个悠久且深远的传奇故事。
尼尔·盖曼说:“人类是善于讲故事的生物。”韩国当代作家、翻译家郑宝拉也是一个讲故事的高手,浸淫在斯拉夫文学中的她在短篇故事集《诅咒兔》里编写了十个有着欧化的外壳,东亚人心理的哀伤内核的故事。想象力与文笔相互缠绕,每个故事都有电影般的魔幻感和幻灭气质,情节诡异,有着暗黑美学的味道,荒诞又残酷,这是一种陌生与熟悉的恐惧和孤独侵袭入脑,仿佛关上台灯,还能在暗处散发出光芒,深处会吐出莫名的诅咒。
你们相信诅咒吗?喜欢盗墓类型小说的朋友都知道,真是的墓穴里,根本没有那么多花里胡哨的机关,即便是有,经过几百年的闲置,对盗墓贼也失去了威胁。墓穴里最常见的机关,其实是诅咒,墓主人希望用这种恶毒的诅咒,让盗墓贼望而却步。能够做盗墓这一行的人,根本不会把几句话放在心上。看见了墓主人留下的诅咒,也全当没看见,该拿东西的还是照样拿东西。诅咒这种东西,缺乏实质性的作用,久而久之也就没什么人信了。可是今天,笔者要给大家讲一个关于诅咒应验的故事,当然这也只是个故事。
例如《青蛙王子》《睡美人》等故事,即为诅咒主题的典型代表。在这类故事中,无论是睡美人还是王子,都是被人诅咒的对象。而在这类故事中,**又往往是解除人物诅咒的关键钥匙。
影片讲述了**时期一个欧洲著名大饭店看门人的传奇,以及他和一个后来成为他最信任门生的年轻雇员之间友谊的故事。这个看门人的传奇串联起...